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APスカウト? 今回は通販風に紹介してみます ナレーター:戦場で兵士を集める・・・ それはもし見方の兵士が死んだら大きな代償として帰ってくる しかーし(歌舞伎風)今回紹介するのは「APスカウト」だ! 男:町中にあるアクセスポイントをさがして兵士をつかまえる? のんのん、今回はちょっと特別に課題があるんだ 女:なぁに?課題って? 男:今回のMPO+は部隊を派遣するんだ! お客さん:ぉおおおー 女:ジョニー・・・・なんで部隊を派遣するの? ジョニー(男):今回の兵士は少し難癖をつけてね・・・・キャサリンわかるかい? キャサリン(女):わからないわよ …… これじゃあ終わりませんね^^; 簡単に説明しよう(最初からやれ) AP(アクセスポイント)に兵士を派遣すると兵士が出てくる その兵士を捕まえるには条件がある その兵士の条件に会う兵士を持ってると仲間になる 中には難しい条件を出す兵士がいるがその兵士はものすごく強い! ・・・とこんな感じですかね? 作成中。。。
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スカウトアタック 野生のモンスターを仲間にする時に使う技 スカウトアタックを使うと、指定したモンスターに対してアタックを行い、パーセンテージの確率によって仲間にすることができる。※確率が低い場合でも、仲間になる場合がある ※野生のモンスターの体力を減らしてスカウトすると、スカウトがしやすくなる ll?066829100 アクセス解析
https://w.atwiki.jp/dq_dictionary_2han/pages/6134.html
Ⅷで主人公たちの味方となって戦ってくれる「スカウトモンスター」の一覧。 スカウトモンスターのシステムについては【スカウトモンスター】を参照。 あ行 【アキーラ】 【アクデン(スカウトモンスター)】 【アポロン】 【アモーレ】 【いっつん】 【ウコッケ】 【うっしー】 【ウルスラ】 【ウルどん】 【エースケ】 【エビーラ】 【オークス(スカウトモンスター)】 か行 【ギーガ(スカウトモンスター)】 【ギガンツ】 【キラーマ】 【クラーク】 【グレドラ】 【ゲレゲレ(スカウトモンスター)】 【ゴルドン】 【ゴレムス(スカウトモンスター)】 【コンガ】 さ行 【サイップ】 【サシタル】 【ジョー(スカウトモンスター)】 【ジンメン】 【スカール】 【すぎやん】 【すけさん】 【スマイル】 【スミス(スカウトモンスター)】 【スラリン(スカウトモンスター)】 た行 【タイーチ】 【だんきち】 【デューラ】 【でんすけ】 【どくやん】 【ドラきち(スカウトモンスター)】 【ドランゴ(スカウトモンスター)】 な行 【ナオピイ】 【のっひー】 は行 【パーニ】 【はぐりん(スカウトモンスター)】 【バサマン】 【バックル】 【バハロー】 【ハルカン】 【ハルク】 【ピーチク】 【ピエール(スカウトモンスター)】 【ヒロミン】 【ファッツ】 【プチノン】 【ブラウン(スカウトモンスター)】 【ブリザド】 【プリスト】 【プルッピ】 【フレイン】 【ベホップ】 【ホイミン(スカウトモンスター)】 【ホークル】 【ボス】 ま行 【マオール】 【マジーン】 【まっつん】 【マリン(スカウトモンスター)】 【ミネラル】 【ミャケ】 【メタぞう】 【モヒカン】 や行 【ユーガ】 【ゆうぼん】 【ヨシキィ】 ら行 【ラッキー】 【ラモッチ】 【リー】 【リッチー】 【リリッピ】 【レスラー】 【レッド】 【ロビン(スカウトモンスター)】
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[部分編集] 概要 正式名称『【FEZ】 FEZ戦争物 【ボイスドラマ】』(2014年8月18日) MMORPG『FantasyEarthZero』の二次創作ボイスドラマ。 悠貴はるかが出演していたことで2020年5月20日にクッキー☆解説wikiでクッキー☆扱いを受けた。 [部分編集] +登場キャラクター ふぃりっぷ ハチ 片ハネ 悠貴はるか 漏電 天羽レニ エレノア ろん ヴァン もじもじ(客演) にこる(客演) ナレーション:ピ・エロ紳士 +関係者 企画・演出:ピ・エロ紳士 脚本:紅月悠志郎(ピ・エロ紳士) 絵:ヴァン 音声編集:漏電 +大まかなストーリー [部分編集] ニコニコでの扱い [部分編集] 本スレでの扱い [部分編集] 実況での扱い
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・スカウト 【装備適性】 《短剣》 《銃》 【クラスボーナス】 HP+27(31) SP+27(31) 力+5(13) 耐久+4(12) 技量+12(20) 俊敏+12(20) 知力+6(14) 抵抗力+1(9) 【クラススキル】 + 旧 《斥候の心得》 SL上限 1 選択 属性 パッシブ 自身の行う探索・踏破・登攀の判定に+1Dする 《タクティカルコンバット》 SL上限 5 選択 属性 パッシブ 取得には《特殊格闘術》5、《特殊射撃術》5が必要 このスキルは【分類 短剣】もしくは【分類 銃】の武器を装備している場合のみ効果がある 自身の【攻撃力】と【回避力】に+(SL+2)する 《セーフティウォーク》 SL上限 5 選択 消費SP4 属性 アクティブ 取得には《斥候の心得》が必要 このスキルを使用する事で、自身が受ける、地形による悪影響やペナルティの強度に-SL(最低0)する また、自身が踏破した後に味方が同じ地形を進む場合、その味方は地形による悪影響やペナルティを受けない この効果はシナリオ内の時間で1時間が経過するまで持続する 《スネークバイト》 SL上限 5 選択 消費SP8 属性 アクティブ このスキルは【分類 短剣】もしくは【分類 銃】の武器を装備している場合のみ使用出来る 敵単体に武器攻撃を行う この攻撃のダメージに+(SL+2)し、対象の【回避力】を-(SL×2(最低0))して命中判定を行う 《トライオフガード》 SL上限 1 選択 消費SP8 属性 セットアップ 取得には《隠遁術》5、《バックアタック》が必要 このスキルと同時に、自身は《隠遁術》と《バックアタック》を使用する 《トラップマスター》 SL上限 5 選択 属性 パッシブ 取得には《トラップ設置》4、《トラップ解除》4が必要 自身の行う罠の設置、及び解除の判定の達成値に+(SL+2)する 《スマートアクト》 SL上限 3 選択 属性 パッシブ 自身の使用するスカウトスキルとエージェントスキルの【消費SP】に-SL(最低1)する 《ダンスマカブル》 SL上限 1 選択 消費SP5 属性 効果参照 自身、もしくは味方がイニシアチブ判定で勝利した時に宣言する事で、最初のラウンドに限り、自身は二回まで行動を宣言することができる 《ハートブレイク》 SL上限 3 選択 消費SP16 属性 アクティブ 取得には《タクティカルコンバット》5が必要 このスキルは【分類 短剣】もしくは【分類 銃】の武器を装備している場合のみ使用出来る 敵単体に武器攻撃を行う この攻撃は対象の【防御力】を0としてダメージを算出し、ダメージに+(SL×5)する シナリオ中SL回制限 《絶対の経験則》 SL上限 1 選択 属性 効果参照 自身の行う感知、探索、罠設置、罠解除の判定と同時に宣言する事で、その判定は自動成功となる シナリオ中1回制限 + 新 《斥候の心得》 SL上限 1 カテゴリ 選択 属性 パッシブ 制限 - 自身の行う探索・踏破・登攀判定に+1Dする 《タクティカルコンバット》 SL上限 5 カテゴリ 選択 属性 パッシブ 制限 短剣or銃装備 取得には《特殊格闘術》5、《特殊射撃術》5が必要 自身の【攻撃力】と【回避力】に+(SL+2)する 《セーフティウォーク》 SL上限 5 消費SP4 カテゴリ 選択 支援 属性 アクティブ 制限 戦闘外 取得には《斥候の心得》が必要 このスキルを使用する事で、自身が受ける、地形による悪影響やペナルティの強度に-(SL×2(最低0))する また、自身が踏破した後に味方が同じ地形を進む場合、その味方は地形による悪影響やペナルティを受けない この効果はシナリオ内の時間で1時間が経過するまで持続する 《スネークバイト》 SL上限 5 消費SP8 カテゴリ 選択 攻撃 属性 アクティブ 制限 短剣or銃使用 単体に武器攻撃を行う この攻撃は対象の【回避力】を(SL×2)低いものとして命中判定を行い、ダメージに+(SL+2)する 《トライオフガード》 SL上限 1 消費SP8 カテゴリ 選択 属性 セットアップ 制限 - 取得には《隠遁術》5、《バックアタック》が必要 このスキルと同時に、自身は《隠遁術》と《バックアタック》を使用し、行動済みにならない 《トラップマスター》 SL上限 3 消費SP3 カテゴリ 選択 属性 セットアップ 制限 シナリオSL回 取得には《トラップマイスター》5が必要 このスキルと同時に「分類 消耗品(トラップ)」のアイテムを使用し、行動済みにならない 《スマートアクト》 SL上限 3 カテゴリ 選択 属性 パッシブ 制限 - 自身の使用するスカウトスキルとエージェントスキルの「消費SP」に-SL(最低1)する 《ダンスマカブル》 SL上限 1 消費SP5 カテゴリ 選択 属性 効果参照 制限 - 自身、もしくは味方がイニシアチブ判定で勝利した時に宣言する事で、最初のラウンドに限り、自身は2回まで行動を宣言可能となる 《伏撃》 SL上限 5 消費SP20 カテゴリ 選択 攻撃 属性 効果参照 制限 隠密 シナリオ1回 取得には《挟撃》、《スネークバイト》5、《トライオフガード》が必要 自身を含めた味方がイニシアティブ判定に勝利した時に宣言できる 敵対する最も【知力】の高いキャラクターの【知力】判定と自身の【技量】判定で対決を行う 勝利した場合、敵対する全てのキャラクターの陣形を変更し、最初のラウンドのみ【素早さ】に-(SL×3)する この効果はあらゆる効果で無効化されない 《絶対の経験則》 SL上限 1 カテゴリ 選択 属性 効果参照 制限 シナリオ1回 自身の行う感知、探索、罠設置、罠解除判定と同時に宣言する事で、その判定は達成値に拘わらず自動成功となる
https://w.atwiki.jp/goodplace/pages/52.html
世界はヒーローを探している! あなたは今日から地球の平和を守るために、とある基地に配属された職員である。 しかし、基地のヒーローの数は少なく、アクの組織の力は強大でこのままでは地球が滅びてしまう。 こうなったら優秀な一般市民をスカウトしてヒーローにするしかない! 果たしてあなたはヒーローをスカウトすることができるのか? 地球の命運は一体どうなるのか? 【遊び方】 1 画面をタップしてヒーローをスカウトしよう! 2 新ヒーローを解放してヒーローの人数をアップ! 3 ヒーローをレベルアップする事で更にヒーローの人数をアップ! goodplaceでは他にも沢山のアプリをリリースしています! 下記リンクより、goodplaceのアプリをご覧になってみてください。 App Store iOS https //itunes.apple.com/jp/developer/good-place-k.k./id900855634 Google Play Android https //play.google.com/store/apps/developer?id=good-place hl=ja
https://w.atwiki.jp/ventureforum/pages/20.html
ベンチャースカウトのサイトやブログへのリンク集 ● 西大寺1団 無限=足羽(未知の毎日) →サイト管理人のブログです。個人的なことしか書いてませんが是非来てください。
https://w.atwiki.jp/10000goku/pages/470.html
Skill/スカウトスキル 過去ログ ヘビスマ食らってこけてる時に他の敵の攻撃が全部入ったりするんだが前からか?・・・ -- (DIONユーザー) なんか普通に酸とオイル被る気がするんだが -- (BIGLOBEユーザー) ↑*2 ブレイズ扱け→ヘビ→その他 なら普通に入る ヘビ扱けなら無いはず ↑被り時間が短いだけで被らないわけじゃあ無い、全く被らないのはトライヴェノムな -- (明けましておめでとう回線) 検証動画見る限り被りないように見えたが?>アシッド、オイル -- (So-netユーザー) 両方効果はつくけどダメージは遅いほうがなくなるんだっけ -- (DIONユーザー) 今更だけどトゥルーショットの説明、主戦場での乱用厳禁とかふざけたこと書いてるな。WIKI改悪もいいところだわ・・・。せめて使い方を書くべき。密集してるところでライトニングでも届かない瀕死キル取りとかな。 -- (@NetHomeユーザー) エクステンブレイドをヴァイパーで飛び越えるとかもねつ造な。完全な嘘だから。 -- (@NetHomeユーザー) ↑*2 最低限の説明として乱用厳禁はいいと思うけどな。詳しく書いてほしいなら自分で書くべき。 -- (@NetHomeユーザー) vsフェンサーの項の「当身」「フィニッシュ」とか誰も使ってなさそうな略語を改善してほしいなぁ。実際使われている所1度も見たことがない。規制かけられてるので自分ではできないんだorz -- (@NetHomeユーザー) フィニッシュはともかく当て身は分かり辛い 確かフラッシュだったっけか? -- (OCNユーザー) ↑*4 一応ヴァイパーの最高地点でなら避けれるっぽい、だがその地点まで飛ぶにはエクステンの発動前には飛んでいる必要があるため…経験則で予知るかエスパーになるしかないね -- (OCNユーザー) ↑*2 当身はSDのことじゃないかな多分。 -- (@NetHomeユーザー) 対笛の項目について、フェンサースキルページのコメ欄を参考に格ゲーっぽい文言の差し替え修正、個人的に気になった必要以上の笛スキルの太字強調の修正、略語についての一言追記、その他気になった細かい部分の文章の修正をしてみました。こんな感じで良いでしょうか?@Wiki初編集 -- (@niftyユーザー) 味方にディジーフラッシュ時の効果は【Gleam】。敵の場合は【Dizzy】。呼称が出てないので上げときます。 -- (OCNユーザー) 日本語になってない文、重複説明の追加が多い。冬だなあ。 -- (不明) 能力地MAX銃の通常と短スカ(クヴェーラ使用)の通常、無エンチャだとどっちが建築に対するダメージが高いの? -- (So-netユーザー) 同じくらいらしい、ガンナーなら持ち替えなしで殴ったほうがいいかも -- (DIONユーザー) 文句だけいってるやつの方がいらんわ。変だと思ったら修正しようぜ -- (DIONユーザー) ちょっと試したくらいだけどアシッドmobにも効果あるっぽい。もしよかったら確認お願いします -- (Yahoo! BBユーザー) 弓と銃の共通スキルの射程、銃の場合のピア発射モーション、トゥルーのキル取り用途について追記しました。変だったら修正してください -- (ASAHIネットユーザー) スタンした相手にアムブレは撃つなとあるが、追撃が無く相手が笛、大剣の場合は撃つべき -- (DIONユーザー) 1月12日のアップデート・・・銃スカという不具合は修正しないのか・・・ -- (BIGLOBEユーザー) 時期的にセス調整くると思ってたけどインタヴューでそれは無いと分ったし、運営開発にユーザーからどんどん意見送れば早めにくるかもよ、サラの新スキル来る前にどうにかして欲しいしね -- (DIONユーザー) 銃にブレイズショットをくれ・・グレネードって事でいいだろ?A品買って泣きたくなってきた -- (DIONユーザー) そもそも、銃の射程短くしたのに威力を下げたことが理解できない。支援特化というフレーズに固執しすぎ。支援特化するなら味方を支援するスキルを増やすなりなんなりしてほしい。おおっと、効果を極小設定にするのはなしだよ?極小にするなら、パワー効率をもっと上げて、絶えず支援し続ける職にしてくれないと空気になるよ! -- (BIGLOBEユーザー) 銃はやっぱり威力が欲しい -- (DIONユーザー) 柱である支援自体がまず微妙な上に火力も無いとか誰が得するんだこの職 -- (So-netユーザー) ディジー厨は結局レイン厨になったみたいだな。最近レイン弾幕が少し濃くなったわ。 -- A鯖のお皿様 (不明) 銃叩かれ過ぎですね。サーチ専用武器だって割って持ち替えてれば十分使えるのに。修正するならヴェノムのDOTを32位まで上昇してくれれば十分だと思います。 -- (ASAHIネットユーザー) ねずみでスカフォも段差もないとこなのにオベ上にいる短スカとかいるけどどうやるの? -- (DIONユーザー) 強力と言って最後に取らせる割にはトライ弱すぎだよなぁ…ポイズンとどっこいって感じ。とりあえずアシッドの時間長くしないと話にならない、なんで5秒? -- (Yahoo! BBユーザー) オベ上は近くに崖があればFO登りとか使えばのぼれる もしくは単に位置ズレで上にいるように見えるだけで判定は下にあるか、それ以外は知らん トライ糞弱いのは同意、アシッドは遠距離妨害、重ね掛け可、低消費、被り無しを考慮すれば長くしても酷い事になるだけ、まあ次メンテで長くするみたいだが、それよりアシッドが皿にきかんとか意味分からんな -- (OCNユーザー) アシッド、オイルの射程が伸びるらしいけど、レイド、ブレイズには勝てないんだろうなぁ -- (DIONユーザー) アシッドショットとると、銃一本でやるよりは弓でも短でも良いからハイブリにしたほうがいいな・・・。弓の時は遠距離のレイン(+Bot)+トゥルーorピアで充分だし、短なら支援に徹するならヴォイド+アムブレ、KILLもとりに行くならブパニ+ブレイクってとこ・・・?アシッドショット取る理由?自軍に入ってきたハイド暴いて隠れれないようにした上でタコにする為ですよ? -- (Yahoo! BBユーザー) ↑それはアシッドじゃなくてディジーでは?アシッドの使い道と言ったら単騎特攻してきた両手・大剣に当てて味方の被害を減らすくらいしか思いつきませんが・・・。ボッコされてる味方を助けるならピアの方が良いですし。 -- (ASAHIネットユーザー) 正直オイルは強化しちゃダメだ、スコア厨まっさかり。オイルだけで30k以上が普通に出せる。 -- (@niftyユーザー) 既にオイル厨いるよな、マジでそれしか撃たないから戦争終了後そいつのスコアは凄いが全く役に立ってない -- (DIONユーザー) 追加ダメも72だか80程度なのにボーナスは100 ゴミみたいな威力で転倒させる銃もいて迷惑 -- (DIONユーザー) トライのDOTが20から30に、アシッド・オイルの射程はトゥルー程度に変更。 -- (ISP事業者向けネットワーク提供サービスユーザー) ベノムだが数人で交互に撃つとスカ皿封殺できるぞ -- (DIONユーザー) ↑↑アシッドオイル射程はトゥルー程度もない。毒蜘蛛矢程度。 -- (不明) チュートでアシッド皿にも効いたけど、仕様変更?チュートバグ? -- (BIGLOBEユーザー) ガンガン被るんだが、仕様変更されたっぽいな。 -- (不明) 銃スキル編集。 -- (BBエキサイトユーザー) オイル被るっぽいな、ヘビスマにガンガン被せられてオナニーしたくなった。 -- (@niftyユーザー) ダメ被り公式でアナウンスしてくれ気付いてる人少ないぞ・・・ -- (DIONユーザー) ヴェノムもアシッドも全部被るな。上方修正に見せかけた下方修正ワロスワロスwwwww -- (不明) ヴェノムの毒、即効性で削りとしては結構優秀。複数ヒットは慣れが要るけど。トゥルー弾幕みたいに撒いても良いんじゃないかな? -- (ASAHIネットユーザー) トwwwゥwwwルwwwーwww弾www幕wwwまあ僻地厨ならいいかもね^^トライとか複数ヒットさせてもPW効率大してよくねえから毒矢同様死にスキルだわ。隙でけえし被るようになったし。 -- (OCNユーザー) オイルショットの説明がよくわからない 火炎攻撃?火スキル? ダメ80+DOTx2分なの? 火魔法って書いたほうがいいんじゃないかな -- (ZAQインターネットユーザー) ダメ被りはしてないと思います。銃の動画見れば分かると思うけど通常じゃありえない間隔の狭さでダメが入ってますよ。 -- (OCNユーザー) 全部が全部か知らんが少なくとも油と毒は被る。ヘビスマ10発撃って8発消される流れが3戦続いた。間隔の短さだけなら複数からのイーグル連打でも似たようなことできるしな。完全にダメ表示が重なるのがダメ被りなしだからな。 -- (ODNユーザー) 情報操作して銃減らすのは分かったから動画持って来い -- (ぷららユーザー) 1/18以降、アシッドは被らないままって検証動画がzoomeに上がってる。ヴェノムも相変わらず3ヒットするから被り無いままだろう。この分じゃオイルが被るってコメントもデマか勘違いとしか思えない。 -- (不明) 上のほうでトゥルー弾幕の話をしているが確かに僻地だったら役に立つ。笑う意味はわからん -- (USENユーザー) トゥルーは少数戦向きだよね、毒矢は当てられない連中が使えないっていってるだけ。場面は限られるけど蜘蛛矢 毒矢を当ててくる弓は手強いよ -- (DIONユーザー) テクニカル()弓が多いですねここは。主戦弓で個々狙っていくようなテクニカル()プレイとか癌カス並みに邪魔なんで消えてくださいね。僻地厨なら知らんわ。存在そのもの戦犯レベルだけど。あ、後オイルはガチで被る。 -- (OCNユーザー) 銃はキル取れるスキル皆無な上にPW効率も悪い。ダメも非常に低い。現状いると負ける職 -- (不明) オイルは確実に被ってる。 -- (DIONユーザー) アシッドは被らないらしいな。効果も悪くないからまあ使えそうだな。後は相変わらず使えん。後オイル厨死なないかな。 -- (ODNユーザー) 主戦弓で個々に狙える人が一番使える、与ダメ1位になろうがただ集団にレイン降らせるだけの弓はマジでいらない 狙える弓を癌カスと同じに見てる奴が本当のカスだな -- (DIONユーザー) ↑みたいな勘違いが多いよな。キャラデリよろ。 -- (So-netユーザー) 狙える弓(キリッとかやってかき消しまくるんだろ?わかってるよ。 -- (不明) レイン基本でイーグルレイドでピンポイント妨害しながらPW管理してピア出来る奴>(カスの壁)>レイン厨>ピア厨=テクニカル()弓 ちなみにカスの壁より左の奴は各国1人いるかいないか -- (ぷららユーザー) スカの基本は妨害 敵集団で厄介そうなのを狙ってけるのが仕事のできるスカ まぁスカは脇役だから言っても分って貰えないだろうけどね -- (DIONユーザー) 主戦で弓が1:1妨害とか馬鹿じゃねえの?レインが何のためにあるのかわかってねえよな。 -- (不明) オイルの被り確認できず。スタンに群がってるとこに連射したけど1発も入らないわ -- (So-netユーザー) 銃はサラをとめることはできませんね、燃費がいいスキルとはいっても無理やり押されたらどうしようもないです -- (DIONユーザー) オイル調べてるんだけど、これ被らなくね?被るって書いてる人はソースくれ -- (DIONユーザー) かぶらねえってやつもソース出せば? -- (不明) 銃ピアも掛け声が出るようになったので修正しました。 -- (ASAHIネットユーザー) ニコ動にオイル被ってない動画あったので(sm9439074)、オイル補足の被り記述をコメントアウト。 -- (不明) 被る。被らない。の類でいろいろ言われてるけど、そもそも運営の意図で被りをなくすって技術的にできるの?運営の能力を疑ってるとかじゃなくて。FPS絞れば意図的に被り増やせるくらいだから、スキルごとに被るかどうかとか決めるとかムリだと思ってたんだけど。 -- (BIGLOBEユーザー) 銃スキルは被らないが被せられる,つまり銃スキルは無敵時間を発生させないだけ -- (SANNETユーザー) ↑x2 君はAT先生の攻撃がかぶらないことを知らないのか? -- (不明) そもそも、蒸発を防ぐために攻撃がわざわざ開発側で被るように仕組んであるしな -- (@niftyユーザー) オイル被らないなんて言うから、最近オイル被り多すぎ。いや、俺も被らないと思ってたんだけど。やはり普通に被るみたい。多分しばらくすればみんな分かると思う。 -- (ぷららユーザー) 何か被る時と被らない時ないですか? -- (DIONユーザー) 銃スキルは被らないから。情報操作いい加減にしろよ。被らない検証動画はもう出てるんだから、被る検証動画を出してから物申せ。「被ります〜被ります〜」って情報操作して銃減らしたいだけだろお前ら -- (ぷららユーザー) 特定のスキルだけ被らせない仕様にすることは、セスの竜巻でできるってもうわかってるだろ?つまりはそういうことだ -- (不明) ホワイトブロウは直撃させるとのけぞります(凍結解除はしない) -- (OCNユーザー) 追記:被らない≒ダメージが両方入る ダメージが同時に着弾した際、優先順位があるようです -- (OCNユーザー) スキル被らないが敵はコケれるって事は覚えておいて欲しいよマヂで -- (USENユーザー) やっぱ主戦では断然弓>銃だな。レイン弾幕形成して範囲妨害できる弓と違って、1:1でしか妨害できない銃は火矢だの蜘蛛だので1:1妨害だけ狙うテクニカル()弓カスと同様、やられてる1人がうざいだけで何も抑止力になってねえわ。逆に僻地とか人が少ないとこでは銃のほうがいいことが多いな。アシッドつええ。 -- (OCNユーザー) アシッドは最低でも2人がレインの比じゃなく効果的にうざいわ。テクニカル気取ってるだけの下手糞を想定して弓や銃を語るべきじゃない。「下手でもレインは強いから無難」ってのは真理だが、適切なタイミングでピアが使えるならレイン無し弓でも銃でも全然問題無い。 -- (不明) 銃は良くはなったけどやっぱりサラに対して無力すぎる。スカはサラを封じれないとダメだわ -- (DIONユーザー) ホワイトブロウ直撃した時にスコアが入ると噂されてますがどうなんでしょう -- (DIONユーザー) ↑2 銃が群れてアシッドしても銃多い側が押されるのは変わらん。弓が群れるとレイン弾幕で仰け反り職が動けんがヲリにはほとんど関係ないから弓多い側が押される。まあ要するにどっちも現状ではうんこってこった。相手にヲリが少なけりゃ弓の方が有利だが、今のヲリ最強の環境でそんなことないしな。 -- (ODNユーザー) レインを1人でやっても見てから回避余裕だから何も効果はない。アシッド1人でやったら硬直さすだけで1人2人は嫌がる。レイン5人でやったら範囲広いから10人は嫌がる。アシッド5人でやっても単体対象だから硬直に刺していっても10人嫌がるかどうかすら微妙。主戦みたいなとこで群れるなら弓、僻地みたいなとこで群れないなら銃。ピアがあるピアがあるとかいうけど撤退時でもないときにホイホイやられたら邪魔。 -- (OCNユーザー) アシッドとか主戦じゃ大して怖くねえな。ちょっと前のジャベ即死時代経験しときゃ、見え見えの硬直なんて早々晒さん。当たってる奴見てたらほとんどが同じ奴ばっかり、言い換えれば同じ糞雑魚ばっかだ。 -- (不明) ↑2 撤退時のピア以外はレインでもテクニカルでも大して変わらんって話だ。数が多いと役割被って邪魔なのは氷も同じ。「銃が主戦場にいらない」ってのは間違ってる。「銃(氷)が多くても意味が無い」ってのは正しい。 -- (不明) 銃が被らない証拠が出たら、今度は銃イラネ弓になれって発言ばかり出てきてワロスィング。時と場合と味方と敵によってどっちが効果的かなんて変わってくるんだからイラネーもクソもねーよw。ネガウォリ様お静まり下さい -- (ぷららユーザー) むしろ銃が増えるとヲリは得すると思うんだが。餌が増えて最近スコアがおいしい -- (eAccessユーザー) 銃も弓も少数精鋭じゃないと駄目でFA?ちなみに、弓のレイン並の銃の基本行動はハイドサーチだと思う。もちろん居るのかどうか分からない敵密集してる所にディジーぶっぱではなく、ちゃんとサーチして見つけたハイドを確実に暴いていく。その上で余ったPwで味方に突っ込むべく移動してる笛とか両手・大剣に偏差でアシッド、もしくはペネ・ストスマの着地にアシッド。単騎で突っ込んでくる片手もハイブリかも知れないからアシッド。スタンした敵にオイルでダメージ追加。そういう動きが無ければ毒で削っておく。これで良いんじゃない?長文ですまんです。 -- (ASAHIネットユーザー) ハイドサーチは各自個々にできなきゃ駄目だろ。いい所もあるが総合的に見て銃はいらないと思う。銃2弓2よりなら弓4の方が遥かに強い。たとえ僻地でも弓のスキルのほうが上。 -- (USENユーザー) ピア3ベノム3とった後の微妙に残りSPって何にいれるのが一番使えるんだろうか? -- (DIONユーザー) ↑5銃より弓やれが複数出てきたら、それが全てネガヲリ発言に見えるとか相当逝っちゃってるな。ヲリにしてみりゃ銃のほうが明らかに餌で美味いもの。↑3煙幕もなかなかといけるぞ。まあ精神的な効果に近いから、アシッドほど有用な場面は少ないけどな。 -- (不明) 最近、弓スカの上手い人減った気がするな・・・。コンボとか皿を止める人とかホントいないな・・・。 -- (OCNユーザー) 弓スカうまいとか言ってるのは程度が知れるな。弓スカは質よりレインの量だよ -- (CATV THNユーザー) 氷といい弓といい、ぶっぱが推奨されるべき場合が多い職もあるのにぶっぱを全て糞のようにいう傾向が高いよな。まあそれを真に受ける糞雑魚も糞雑魚か。 -- (ODNユーザー) アシッドだけど、たとえばスパークを打った直後にあたると、その後スパークが爆発したときの攻撃力はしっかり下がる。 -- (OCNユーザー) 弓にうまいもクソもない。要所でレイドブレイズで味方守りながらレインでいいよ -- (DIONユーザー) コメント欄の消滅、その他の修正をバックアップから行おうとしたが復旧方法が分からずソースからコピペで強引に修正した。 -- (@niftyユーザー) コンボとか皿を止める人とかホントいないな・・・。 仰け反り減少で繋がらない事のほうが多いんだよ -- (OCNユーザー) オイルに関しては ttp //www.nicovideo.jp/watch/sm9439074 で被らないことが検証されてるね -- (@NetHomeユーザー) ヴェノムですが0距離でも横移動してる相手に外れる時ありますね -- (DIONユーザー) オイルとアシッドは検証動画出てたな。ヴェノムは知らん。 -- (不明) 攻めピア撃ちまくるのに撤退ピアは絶対撃たない弓、銃が多すぎる -- (DIONユーザー) 建築にオイル撃ってそれにあわせて火皿のファイアを撃っていくのと、皿通常と銃通常二人で殴っていくのではどっちが効率がいいですかね -- (Yahoo! BBユーザー) 拮抗時や攻めてる時のピアは死ぬほど邪魔 -- (DIONユーザー) 相手のPCスペックや回線状況によっては被りが発生することもあるってそもそも当ってないだけじゃね -- (@niftyユーザー) 余計な所をコメントアウト。オイル、アシッド、トライ、ディジーはダメージ被り無し。被っている検証を出してからお願いします。情報操作やめてくださいね -- (ぷららユーザー) トライをスタン中のナイトに至近距離でぶっ放したとき、ヲリが同時にヘビスマ撃ったけど被らず全部入った -- (So-netユーザー) オイルはドラゴンの火も強化するんだろうか -- (DIONユーザー) 運営のアップデート情報を信じればドラ火は強化されないはずだが、検証はしてないな -- (ぷららユーザー) ホワイトブロウの「敵がハイドした状態でこの中に入るとハイドが解除される。 」はないと聞いたが実際ハイドで通過したらハイド解けたって人いるかい? -- (OCNユーザー) 銃はどうやったら役にたつのかな。 -- 銃 (ぷららユーザー) 敵集団のややサイドからベノム乱射が何気に厄介 イーグルでレインスカ妨害とか -- (DIONユーザー) 暗闇喰らってる味方にデイジ−で暗闇軽減、敵短スカも発見してデイジー(ハイドできなくしただけで効果消えるまで引いてく短カス多し)。後は敵弓の妨害か片手にオイル。正直片手以外にオイル入れる理由があまりないと思うんだけどどうなんだろ?火サラの火力なら無くても片手以外は問題なくない? -- (Yahoo! BBユーザー) ↑*4 修正前だけどチュート戦場で検証したら解除された。通るときにボフッて音鳴ってハイド解除するわ -- (OCNユーザー) 銃はキャラデリするか羽使うのが一番活躍できるよ。少数ならいいらしいから俺1人くらいとか考えて結局群れちゃってるのが多い。 -- (不明) 乱戦の中で暗闇食らってる人がいたのでディジーなんどか打ったらやめてくれといわれたんだけどまずいのかな。 -- Dizzy (ぷららユーザー) オイル被りますよ。検証動画とか言ってる人いますが、被ります。 -- (OCNユーザー) 銃スキル被ります。。。おそらく被り時間が極小なんでしょう。 -- (ASAHIネットユーザー)-オイル→エンチャブレイズ(弓)で片手に108↑出たけどこれ銃+弓でPT組んだら片手涙目 -- (BBエキサイトユーザー) 被らない証明を出すのは悪魔の証明です。被ると言うなら動画をどうぞ。動画をどうぞ。 -- (ぷららユーザー) 周りに火皿がいるのにブレイズショットでオイルけすのはやめてほしい。状況次第だが -- (Yahoo! BBユーザー) 銃と弓のハイブリだと「アロー+ピア+デイジー」が結構バランスいいかと。KILLは取れないけど前線でアローで弾幕形成、逃げ打ちピア、ヴォイドもらった時助ける用にデイジー。基本は弓装備で銃はあくまで補助、ハイド暴きはエアレイド使用して味方が闇喰らって下がっていく時に持ち替えてデイジー、ついでにpw余ってればホワイトブロウでパニ防ぎ。 正直オイルとか使い所少ないスキルいらない! -- (Yahoo! BBユーザー) ヴォイド貰った時すぐデイジー撃ってくれるのは本当助かる。スカウト共通だがスコアではなく仕事する人がやれば何スカでも十分役に立っている。 -- (DIONユーザー) 確かにデイジーは助かる。ただ、闇喰らってる人に、「一人に一発」打てばそれでよくないかってのはあるな、闇喰らってる人にデイジー連射してるのはただのスコア厨だ。・・・まぁそれでもオイルしか打たない屑に比べるとかなりマシだが・・・。 後↑の人、短スカはパニ使わずにブレイクと闇撒いた方がスコアは出るぞ?出ないのはKILLだけ。パニカスだと出ても10kだが、ブレイク&闇だとうまく立ち回れば20kも夢じゃない(まぁ、下手だとスコアはパニカス程度&KILLとれずにDead繰り返す羽目になるらしいが)。 -- (Yahoo! BBユーザー) 最近のコンボは アム→レグ→ヴォイド じゃなくて パニ→レグ→逃げる がはやってんの? -- (OCNユーザー) いやいや、HPMAXの奴に削りパニ()ってのをしかけて即逃げるってのが流行ってるよ -- (不明) この前見かけたのはキプ前初期堀にボイドでもレグでもなく、皿狙いのパニってのがあった。 三回ほど同じことして全部同じ結果でしたが。 -- (EZ WEBユーザー) 連中の考えではパニ=暗殺スキルではなく大ダメージを与えるスキルらしい・・・ -- (DIONユーザー) あと気になったのがもう一つ。ハイドのタイミングおかしくね?明らかに見られてるでしょ?主戦でレイン降りまくってるのにハイド -- (OCNユーザー) するな。見られないようにスカフォに隠れてからするとかいろいろ方法あるだろ。もう少し考えてください と愚痴サーセン -- (OCNユーザー) トライヴェノムって至近距離で撃つと3HITっつうことは攻撃力360pラ -- (BIGLOBEユーザー) 途中で投稿しちった 攻撃力360プラスDOTってこと? -- (BIGLOBEユーザー) 煙玉のハイド暴きの実践コメありがとうなー。銃はオイルガンナーが嫌だったけど、ホワイトブロウだけ取っておくか -- (OCNユーザー) ↑7 以前耐性MAXの皿で僻地掘りをしていたらHPMAXなのにパニって来た低攻撃力武器装備Lv17のカスが居てだな…、後でスタッフが美味しく頂きました。 -- (Yahoo! BBユーザー) 以前レベル40耐性+20でもパニで600ダメ以上食らって美味しく頂かれたぜーw向こうの攻性とかも高かったのかも知れないがパニの仕様を以前のぐらいに戻してくれないと反応できんわー -- (DIONユーザー) トライヴェノムの至近距離は120×3ですな。 -- (DIONユーザー) トライはスキル攻撃力的には120*3で間違ってないが、基本攻撃力が3回乗るから360の単発よりも期待値は上 -- (OCNユーザー) ピアってlv1とlv3でどれくらい射程が違うのですか?あんまり伸びないなら1止めにしようかと・・・ -- (OCNユーザー) ↑射程はそこまで変わらないけど横の範囲がかなり広がるから燃費考えるなら3推奨 -- (不明) ちょっと前までスタンにかかった味方を救うだけならLv1推奨みたいなことは書いてあったな。今は消されてるけどな。 -- (不明) オイルとアシッドってどっちが飛距離あるの? -- (不明) 同じだろ? -- (不明) クライアントブレイクの説明入っててわろた -- (DIONユーザー) ハイドで足音する人としない人いるんですがそういう時無いですか?地形やステップなど使ってるわけでなく、平地にも関わらずです -- (DIONユーザー) ハイドの足音もそうだが、画面内に該当キャラがいないとちかよってきてても足音はきこえないぞ。 -- (不明) ディジーって味方ハイドに当たるのか? -- (DIONユーザー) 基本あたらないけど、闇もらってる時にハイドした後デイジー受けるとハイドも外れるのかも? -- (Yahoo! BBユーザー) ・・ふと思ったんだけど、上の方の弓スカの運用ってのはいるのかな?何か弓スキルの説明のトコ見れば殆ど同じこと書いてあるから重複部分消してもいいと思うんだけど。 後、短剣で笛相手にしなきゃ駄目な時は、ヴォイド→レグ→アムの順番の方がいいですよ?ヴォイドはスキル後の硬直が長いのでアムだとSD貰い易いですが、ヴォイド→レグだとレグ発生までの隙が小さい上レグでの仰け反りでアムに繋げれます。 まぁ・・・どちらにしろある程度近づけてないとヴォイド後のスキル届かずにフィニ貰いますけど・・・。 -- (Yahoo! BBユーザー) ハイド中味方ディジーは当たった経験あるけど、闇中ハイド中ディジーは経験ないな。 -- (不明) やっぱスコアが問題だわ、オリにアシッド撃てばいいものをオイル連発する銃だらけ しかも火サラいないし -- (DIONユーザー) 先日面白い戦い方するやつがいたぞ!僻地戦で銃でオイル入れた後持ち替えステップしてブレイズ。一人でコンボ完成させてたのにちょっと驚いた、てか喰らったら地味に痛い・・・。 -- (Yahoo! BBユーザー) そんな当初から言われてるコンボを今更言われてもその…困る。 -- (DIONユーザー) 持ち替えして消費45付近で単体に直接ダメ250付近、Dot108か。コンボする意味全くねえな。 -- (DIONユーザー) ふと思ったんだけど、銃の戦闘配置ってどこ??デイジーと白ブロウ撒くならサラ辺りで、オイルとアシッドならオリ辺り? (ハイド潜入)短スカ (前列)弓or片手→オリor笛→サラ(後列) が基本(の筈)だけど、銃って使用するスキルで配置変わらない・・・? -- (Yahoo! BBユーザー) 後列なんて無いと思ってたが? -- (OCNユーザー) ↑3、オイル+ブレイズだと合計でも37だぞ、四捨五入でも40だし45て・・・足し算も出来ないやつがfez内にいるのか・・・。 -- (Yahoo! BBユーザー) ↑悲しくなってきたから教えてあげます オイルpow20+ブレイズpow25=pow45 -- (OCNユーザー) スキル説明にはオイルPw12って書いてあるけども -- (OCNユーザー) ↑すまん・・・俺も勘違いしとった。確かに12だな。本当に申し訳ないです -- (OCNユーザー) ↑5 たぶん前にでなきゃ駄目な順から書いたのをわかりやすく書いただけじゃないかと予想。 皿が一番後ろにいたら普通にスキル届かない気もするけど。 銃は支援を主にして使うなら皿辺りでパニカスのあぶり出し(主にデイジー、ハイド出来なく出来るからタコれる)と前線への支援(アシッドかホワイトブロウ)、暗闇にデイジーで充分だと思う。けど、銃だけだと主戦場きついからデイジーかアシッド(個人的にはデイジーの方が使いどころ多くて良いけど)どちらかとった後、弓で弾幕用にレインか狩用にトゥルーをとるのがいいかと。正直、銃オンリーだと狩がキツイしオイル厨しかスコア伸ばす手がないってのが問題なんじゃない?(まぁ、オイルのスコアボーナスが異常ってのもありますけど) -- (Yahoo! BBユーザー) デイジーとホワイトは範囲内にプレイヤーが入ったら貢献ボーナスほしいところ -- (OCNユーザー) まあ37だろうが45だろうが、確定でもなんでもないし低ダメージっていう糞コンボってのはかわんねえけどな。 -- (不明) だな、そんなコンボやるだけ時間の無駄 -- (DIONユーザー) アシッドの射程ってどのくらいかわかる人居ます?そこだけ射程がかかれて無い気が・・・。 -- (Yahoo! BBユーザー) ↑ごめん、逆だぬ。オイルだけ射程かかれてる。 -- (Yahoo! BBユーザー) ↑5、デイジーはスコアボーナスがあるぞ?味方暗闇の軽減・敵の目くらまし(直撃と範囲)でそれぞれついてる。貢献ボーナス・・・確かにデイジーは(後ホワイトも)ボーナスを貢献にしてほしいな(てかホワイトは与ダメ0な上貢献もスコアボーナスも無いからホワイト打つくらいなら武器持ち替えてトゥルーでハイド暴きかヴォイドで闇撒きした方がPw効率もいいと思うのだが・・・)。オイル(←使用方法は弓のエアレイドの代わり)やアシッドに比べて扱い低すぎだな。 -- (Yahoo! BBユーザー) 白が割合的にカナリ多くはありましたが、虹色に変色するホワイトブロウを見かけました。あれが敵のホワイトブロウなんですかね? -- (DIONユーザー) それポイズンじゃないか? -- (eAccessユーザー) ホワイト設置上手い人がいると良いな、煙の所を避けた敵に火力を集中できるなど銃はCrowd Controlも出来るようだ -- (DIONユーザー) いつのまにか「ダメージ被りなし」の記述があったスキルからその言葉が消えてるんだけど…(ディジー以外)実際どうなの? -- (DIONユーザー) 「 #9702;他スキルより判定の優先度が低い。」という文言に差し替えられてることぐらい気づこうよ -- (So-netユーザー) ダメージ被りなし のほうが明快でわかりやすいのに何故変えたんだ? -- (So-netユーザー) まれにかぶるからじゃないの? -- (OCNユーザー) 前に銃スキルの被り検証動画見たら、銃スキルの直後に他スキル当たった時はダメージ被りしないけど、他スキルの直後に銃スキルが当たると銃のダメージは消えてたから、そういう点で「優先度が低い」って記載にされてるのかも。 -- (不明) ↑6、はっきり言ってホワイト避けてる人なんか殆どいないからその使い方は出来ないぞ?範囲狭いのが原因なのかはしらんが前線が均衡してる時でも大体無視して突っ込んでくる、ホワイトの使用方法としては自軍の皿付近に撒いてのパニ予防か、敵召喚の霍乱用かと。 -- (Yahoo! BBユーザー) 被ったら銃のほうは消えるからな 被り無しってわけではない -- (OCNユーザー) いや、相手や自分の回線やスペックによってダメージかぶりが起こったりするぞ。仕様上はかぶらないようになってるのかもしれないが。 -- (OCNユーザー) 被ったら御免なさい〜><; でおk -- (DIONユーザー) ディジーフラッシュ、「Dizzy」の効果がついてるのは爆発部分だけで、弾にはついてない気がする。弾でこけられるとDizzyが入らないような。 -- (OCNユーザー) 煙の上手い使い方が分らない、どういう場面で皆使ってるんだろうか? -- (DIONユーザー) ↑煙は味方皿の周り(特にHP7割切ってる人)に撒いてパニ予防。敵の目くらましとしては範囲広くないしあまり使えない。デイジーの弾には無いと思うよ・・?弾がはじけて光ってる所でしかDizzyは付かない。 -- (Yahoo! BBユーザー) ↑というか、デイジーって炸裂する場所指定するとその途中で弾が敵味方に当たっても透過してる気が・・・。 -- (Yahoo! BBユーザー) オイルショットに追記しました:周囲に味方ソーサラーが確認出来ない場合はまず使用する必要は無い。 -- (OCNユーザー) ※不要なコメントを削除、編集もせず煽るだけであれば書き込まないで貰いたい※ -- (OCNユーザー) ↑そもそもここに書き込んでるってことは「編集出来ない人」が主だろ?情報提供→編集が流れなんだから編集もせずに・・・って書いたら情報提供もなくなるぞ。後、私事で編集していったらwikiが機能しなくなる。 -- (Yahoo! BBユーザー) 煽るだけで編集しないなら書き込むなって意味でしょ -- (OCNユーザー) ↑、二個上の書いた人だけど、意味的に、「編集に関係のない煽りは書き込むな」じゃなくて「編集もしないのに」って文が違うくないか?って言いたかったんだよ。 -- (Yahoo! BBユーザー) オイルはエアレイドと同等の使い道+DOTダメ上昇効果で十分使えると思いますが。ジャイアントにオイル連射で皿がファイアうてば撃破しやすいですし。 -- (ISP事業者向けネットワーク提供サービスユーザー) ↑問題はエアレイドほど命中が良くないってことじゃないか・・・?銃スカ+皿でジャイ撃退するならアシッドで時間稼ぎ+氷か雷でジャイこかしてナイトやオリをました方がいい。 -- (Yahoo! BBユーザー) ↑アシッド召喚には効果がないから、時間稼げないんじゃない? -- (USENユーザー) ↑効果ないのか・・・?レイス護衛の手伝い(?)でアシッドを敵ナイトに当てようと頑張ってた人見たけど・・・。 -- (Yahoo! BBユーザー) 相手が装備している武器の攻撃力のみを割合で低下させるから、どうなんだろう・・・ -- (eAccessユーザー) スコアボーナスのとこ見てて気づいたんだが、デイジーって敵とか味方に直撃することあるのか?何か地面に当たるか射程一杯まで飛んでかなきゃ敵も味方もスルーしてるように見えるんだが・・・?検証頼む -- (Yahoo! BBユーザー) オイルショットはエアレイドより連射力に勝り、弓皿に連射すれば相手は割り込む事が不可能です。エアレイドだとライトニング皿に割り込まれますがオイルでは負けません。 -- (SCN NETユーザー) ↑相手が左右に逃げてるだけでオイル当て続けるのは不可能に近いけど、エアレイドだと射速が早い+小範囲だからハメ殺しが可能。連射性より命中率の問題だの。まぁ、オイルは弓のレイドの代わりのスキルだとは思うけど・・。 -- (Yahoo! BBユーザー) ホワイトブロウしかやってなかったのに、PC与ダメージがでてるんだが、ホワイトブロウってダメージあるん? -- (OCNユーザー) ↑何回も試してみたからほかにスキル使ってたとかは絶対に無い。 -- (OCNユーザー) ↑状態異常スキルにはスコア補正がある。それが与ダメにつく。そういうことだ。 -- (ISP事業者向けネットワーク提供サービスユーザー) あースコアってのは与ダメのところにつくのか・・・指摘ありがとう。 -- (OCNユーザー) ホワイトブロウってスコアつくのか?「状態異常+スコア加算表」のとこに載ってない気がするんだが -- (Yahoo! BBユーザー) ハイドが暴かれた時だけ付いてるような・・・?検証はしてないから細かくは判らないけど。 -- (Yahoo! BBユーザー) ディジーの強制仰け反りでバッシュができないことがありました。 -- (OCNユーザー) 今更だがヴェノムって被らないよな -- (ぷららユーザー) ↑2、エンダー切れてただけでしょ?デイジーに強制仰け反りなんてないよ? ↑銃スキルは基本被らない(ことになってる)。 で、結局ブロウってスコアつく?ウチ銃スカいないから検証できないんだ・・・。 -- (Yahoo! BBユーザー) アシッドって重ねがけできるのか?なかなか効果が切れない -- (不明) 銃のスキルってディジー以外(ディジーもあれだけど)微妙じゃね? -- (OCNユーザー) 銃でも使いようだけどまあ他やったほうがいいよなって結論になる -- (BIGLOBEユーザー) ハイド状態で回復POT使用時のエフェクトでないって聞いたんだけど嘘みたいね -- (OCNユーザー) アシッドは重ねがけ不可です。連発できて当てやすいので更新は楽ですが。 -- (ぷららユーザー) ↑↑使用のエフェクトじゃなく回復のエフェクトが出ないことじゃなかろうか -- (OCNユーザー) いまさらですが銃を部隊員14人初期銃乱れうち検証しましたが、被りませんでした。 -- (@niftyユーザー) ↑他の検証動画のように、オイルが他のスキルにかき消されてしまう用になりますね -- (@niftyユーザー) 銃のダメージより低い物だと逆に銃が優先されるとかあるのかな?基本ソロ活動なので複数人必要なのは検証できない。 -- (USENユーザー) 銃のアシッドオイルの被り判定は弱く、ナイトの小ランスにもかき消されてしまいます。 -- (@niftyユーザー) スキル被りに関しては、いまだに勘違いされている方が多いので消さないようにお願いします。 -- (@niftyユーザー) 検証の結果、また検証動画の結果、オイルなどの被り体感は半歩状態やレインなどの被りによる勘違いと考えて大丈夫です。 -- (@niftyユーザー) 銃の方が被りで優先しちゃった経験は100戦やっても1回だった -- (@NetHomeユーザー) ディジーの直撃で転倒した場合もハイド不可つきます? -- (OCNユーザー) 味方ハイドにディジーやったら、足下のエフェクト敵に見えちまったりすんの? -- (ODNユーザー) ↑ハイド時は相手からは見えなくなるはず -- (不明) 良性状態異常だから見えないってことか。 -- (ODNユーザー) 訂正依頼>毒矢の射程、基本弓と同じじゃなく基本弓より少し長いです。もしかしたら蜘蛛矢も? 何歩分かはわからず -- (Yahoo! BBユーザー) パニッシングストライクの項目、補足部分の、ラストの2文はデータとして必要なの?特に前者の判定云々の部分。 -- (@niftyユーザー) 敵笛のダウンドライブで転倒した味方にディジーが命中、Gleamの付与と同時に転倒が発生…したように見えました。細かい検証できないので、どなたか確認できる方お願いします。 -- (@nskユーザー) 非常にどうでも良い話ながら、vsセスタスの所、短剣でハイドばれてる時は、スキルが潰されるのはインステンスファイじゃなく、通常連打でほぼ完封されると思うんだが。 -- (Yahoo! BBユーザー) ↑短vsセスなら、セスの通常連打で短が圧倒されて負けるってこと?よくわからん。 -- ↑短のスキルが潰されるのはセスの「インステンスファイ」じゃなくて「通常」って意味。 -- (Yahoo! BBユーザー) オイルやアシッドが被らないって今も?体感だと被りまくってるんだけど重要な仕様だし検証されてるなら検証日を書いたほうがいい気がする -- (ぷららユーザー) ポイズンブロウが敵に当り仰け反ったんですがDOTダメージが入ってませんでした こういう事あるんですかね -- (Vectantユーザー) ↑ブロウは毒DOT入る範囲の外に仰け反るだけの範囲がある -- (ぷららユーザー) パワシュの発生早くなった?トゥルーより少し遅い程度で出るんだけど。 -- (Yahoo! BBユーザー) ↑8 DD当てた場合空中に浮いてる判定になるので何を当てても吹っ飛ぶ -- (TOKAIネットワーククラブユーザー) 銃は被らない検証動画が何個かあるよ。ダメ表示は1つに見える -- (ぷららユーザー) 初心者でできるスカウト職てあるのかな・・・ -- (BIGLOBEユーザー) 銃がかぶらないといわれてるのって「銃スキルの後に他のスキルがかぶらない」ので「他のスキルの後に銃スキルがかぶってあたらないことはある」って認識でいいの -- (OCNユーザー) 銃スキルは「被らない」という特徴ばかり目だって転倒無敵や氷像解凍の問題が軽視されがちです、銃スキルを取る場合の注意書きに付け加えられないでしょうか。 -- (SANNETユーザー) ヴェノム貫通付いてる? -- (eo【イオ】ユーザー) それ訓練場のテスト仕様じゃなかったっけ? -- (OCNユーザー) まだ正式実装じゃないです、アンケート結果によっては貫通無しになるかも -- (Vectantユーザー) オイルアシッドの優先度ってのはあるんか -- (ぷららユーザー) アシッドって耐性時間ないよな? -- (@niftyユーザー) 耐性時間なんて無いが上書きができるはず -- (@NetHomeユーザー) アシッド上書き出来るのか、って事はヴェノムの毒も上書きされてる? -- (Yahoo! BBユーザー) かぶるなら「普通に被る。」というよりはかぶることを書いた上で「非常にかぶりづらい」とした方がいいと思う。 -- (OCNユーザー) 現状、「被らない可能性が高い」という言い回しが妥当。「被らない」と確定できるような検証はできない事柄。 -- (OCNユーザー) 「被る」というのも証言だけで被るシーンの動画とか出てないからあるのかすら証明できてない。反面「被らない」とする検証動画はある。ゆえに現状の不定表現で十分。 -- (不明) 後通称「被り」と呼ばれる無敵時間は確か被ダメージ直後から6Fの間なので、理論上は「被りなし」か否かの証明はできるはずだよ。 -- (不明) 被らないとする検証動画は実際の戦争でなく、なおかつTAFの有無や、PINGによる違いなども検証されてないから被るっという証言を完全否定はできないと思う。 -- (OCNユーザー) あと詳細はわからないけど被り時間が短いって方向性だったら6Fより短くする必要があるんじゃないかな。 -- (OCNユーザー) 「被る」というのも証言だけで被る可能性があること自体証明できないけどね。まあ堂々巡りになるな。というわけで事実のみを書いた「一般的には被らないとされているが、少数被るとする報告がある(要検証)」がいいと思う。「被らない可能性が高い」だと、日本語的にはまるで被るのが当然のように思われているみたいだ。 -- (不明) ただの煽りあいが発生していたので削除。現行の記述、あるいは私が↑にて提案した案に問題があるのであればそういってください。 -- (不明) 実際の戦争での評価で「被る」という感想がちらほら出てるので「被らない」と断言してる人と比べて決して少数ではないはず。一般的には「被らない」というより「被りを気にしないでいい」という範囲の認識が主流で「被る」、「被らない」の部分は別にどっちでもいいという現状だと思う。どうでもいい訂正「ダメージ被りが起こらないスキルである可能性が高い」 -- (OCNユーザー) 「被りにくい」と書くのはいいけど、「被る可能性があるので使いどころに注意」は書いておいたほうが今後のためになるとおもう -- (@niftyユーザー) オリに短剣ではまともに正面からぶつかり合ってもほぼ勝ち目はありません。 残念だが今は余裕で勝てる -- (DIONユーザー) 屑職ばっかりいってねーで俺を見ろハイドつえーんだぞ -- Superbview (@niftyユーザー) トライヴェノムの主な用途は前線での敵のHP回復妨害(時間稼ぎ)って感じかな?散発的に撃ってるとそこそこ削ってた -- (iTSCOMユーザー) ヴェノムは解凍がどうしてもネックだ レインなら奥に撃ってりゃチャンス氷は基本的に割らんし -- (OCNユーザー) ヴェノムは相手も味方も押せない拮抗状態時にチマチマ撃ってると効果がある 味方押せない時にオイルまくよりお勧め -- (DIONユーザー) ポイズンブロウは8秒ぐらい持続してるように見えますがどうなんでしょう。3〜4秒は短くないでしょうか? -- (BIGLOBEユーザー) ブロウは見た目で出ていても当たらない時間あるから見た目だけじゃ判断できんね。 -- (OCNユーザー) 最近ラグも酷くなってきている気がするので、被っているのかラグなのかも微妙。昨日スタンや硬直狙いの大小ランスがほとんど当たらずにオイルがすごい勢いで当たってて切なくなった。 -- (不明) ところでディジーのLv1,2にハイド不可がないのって不具合だよな http //www.fezero.jp/play_scout.aspx -- (OCNユーザー) ↑仕様だと思ってた。公式がそう言ってるならバグなんだろう、きっと。 -- (不明) それいうなら、アシッドの耐性30秒って攻性の間違いだよなぁ -- (eAccessユーザー) 公式サイトは色々と更新できてない箇所があるんだよ。 -- (@niftyユーザー) 公式サイトでハイドLv2・3の移動速度が80・85%になってたので修正してみましたが合ってるのかな? -- (ぷららユーザー) 「skill/状態異常」の項目にオイルは「ソーサラーのヘルファイア列スキルと、レディアントシールドの場合は、加算ダメージがそのスキルのDOT3回分に増加。」と記述されるから誰か追加してほしい。 -- (@niftyユーザー) ホワイトブロウも詳しくはわからないが与ダメのスコアにいくらか加算されてるっぽい。 -- 白煙幕のスコアボーナスはスコア加算表のページに書いてあるよ。 -- ホワイトブロウって発生時間5〜8秒くらい?いまいち効果がある時間がわからないんだけど・・・。 -- 10秒くらい -- ヴァイパーで、オリオンかザークにあるジャンプで登れる建物に乗ると位置ズレ出来ます -- 仕様かバグかわからないが、ブレイズショットで転ぶと、追撃くらう。 -- ↑勘違いみたいでした。 -- ↑勘違いじゃない。ブレイズショットは転倒の無敵はない -- 蜘蛛矢の有用性が格段に上がってるな・・・。当たり易くなってるから他のスキル(ブレイズやパワシュ)につなげやすい・・・。 -- まぁ アムブレの12秒は鬼畜下方修正 -- 今まではブレイズ→毒でBotダメ蓄積だったけど、今では蜘蛛矢→ブレイズにした方がよさげだな、蜘蛛矢当てときゃ敵が逃げにくくなる為か味方の追撃率がぜんぜん違うわ(因みにブレイズは片手とかに入れて回復妨害用に・・・)。 -- 敵が片手しかいないならブレイズ入れても良いが敵皿スカいるならPw温存して皿スカに使う方が遥かにマシ -- ↑2 Dot[damage over time]な・・・ というか蜘蛛矢の性能って範囲以外変わったのか? -- 範囲がトゥルー並も言いすぎかな 弾速遅いのは相変わらずだから硬直狙って当てていくのに変わりはない 貫通になった分追撃撤退時に使えるシーンが増えた -- ホワイトブロウ浴びると範囲出た後もしばらく(数秒だけど)白いもやもやが体にまとわりつくようになったけど、効果がよくわからない。 -- 炙り出した短スカが視認できやすくなったくらいかな・・・ -- ↑4 貫通は修正前からあったような気がするぞい -- あぁ、貫通は相当前から付いてるな -- 編集に直接関係のない雑談・議論はここで行わないで下さい。 -- ヘビスマを撃つ時にオイルが被りました、他に味方が居なかったので間違いないです。初心者が勘違いするといけないのでオイルの「被らない」という表記を消して欲しいです。 -- 訓練所などで検証してからお願いします。1回だけでは判断基準になりません -- 回線状態もよく考えてね。 -- 何より動画がないとわからん 体感なら何とでもいえる -- ヘビスマが空振りしてた可能性もありますしね。半歩やら通信ラグやらで、自分から見える位置に相手が居るとは限りませんからね。 -- パニの範囲が小さくなった気がする・・・検証求む -- パニの正確な距離検証して記載するべき -- オイルではなくATの矢がヘビスマにかぶった可能性もある -- 状況により様々な要素が考えられるので単純にかぶった、かぶらなかったの話じゃ確証が出ないと思う。どこかで遠距離攻撃がヘビスマの攻撃判定を消してるような動画をみたきがする。被りではなくヘビの攻撃判定消滅の動画。被りどうこうは別にして状況的にそれじゃないかなぁ。 -- 編集に直接関係のない雑談・議論はここで行わないで下さい。 -- 自称のみの火力スキルで現状味方に迷惑と思われているアローレインの最重要行動という間違った但し書きを消しました。 -- ↑コメント消されて涙目なのはわかったよ。自称上級者さん。あとブレイズを最重要行動にしたこととかもやましいことがないのならコメント残しとけよ。…管理人さん、こういう編集の仕方してるのはありなのかい? -- ブレイズはともかくエアレイドが最重要行動?・・・通常攻撃に毛が生えた程度のダメしか出んのに?第一そこまで前に出れるなら敵後衛列にレイン撃たないか?・・・Wikiまで末期なのか? -- 弓スキルをダメで語る…?お前の頭のほうも末期じゃないのかそれ? -- 敵ジャッジ皿が一杯いる状況で一人二人に対してレイド連発してもヲリの負担はあまり減らない。逆に敵火皿が1,2人の状況で一人でレインを撃ったところでヘルをつぶすのは難しい。このスキルさえ使っていればいいというものではなくしっかり使い分けるのが重要。 -- 弓1人で複数の皿を止めるとか何抜かしてんだ 無理に決まってるだろ レイン1人で撃っても弾幕にならないとか抜かしてるのとかわんね -- 編集に直接関係のない雑談・議論はここで行わないで下さい。 -- ブレイズの「ソーサラーの詠唱妨害」はどう考えても嘘。パワブレ、吹き飛ばしくらいしないと詠唱は妨害できない。 -- この詠唱は発動モーションのことを指すんだろうけども、まぁ確かにスキル妨害の方が正しいのかな? -- 他の箇所でも同様の意味で「詠唱妨害」と使われていませんでしたっけ。それはそうとレインの、中心部転倒無敵無しって今もあります? -- パニッシングストライクの攻撃判定の広さの記述、これって攻撃判定発生の遅さからくるタイミング的な問題であって判定の広さとは関係ないんじゃ?記述を消すか直すかした方がいいじゃないかな -- ブレイズとレイン修正よろw -- レインしか当てられない弓スカばっかなのでwiki読んでmob相手でもいいから練習しろ -- レイン弾幕やってるだけマシだと思う。中途半端にテクニカル()に走って当たらないレイドやブレイズ連打するやつはカスすぎる。 -- 囲んでんのに撃って被らせるしいいところないのに本人はうまいと思ってるから困る。そういうやつがwikiとかでレインしか撃たないやつはnoobとか言い出して困る。 -- 編集に直接関係のない雑談・議論はここで行わないで下さい。 -- 弓スカさんへ送るwikiとかリンクする必要ない。内容も全然できてないし。ある程度完成してから貼り付けるべきでは? -- レイン弾幕しかしない奴が何で前線くるんだよ、一人分の仕事できないんだから前線くんな、レイン最高とか書いてるのはこのwikiだけだよ。弓スカウトの仕事はハイド暴きとソーサラーの妨害。逆に聞くがこの二職以外に勝てる相手いるの?味方がサラに魔法撃たれたら弓スカがダメージ受ける仕様になれば自分の仕事嫌でも理解できるだろうに。noobの代表スキルレインをプッシュしすぎ -- 弓の仕事は敵後衛に攻撃することだろ。最前列に出てきた敵皿の対応は味方皿だ。妨害しようとして誤解凍するくらいなら前でてレインだけ撃ってろ弓カス。解凍せずに妨害できるだけの腕があるならヲリやれ。だから結局は下手なことやらずにレインだけ撃ってろ弓カス。 -- レインの詠唱妨害は嘘。詠唱は妨害できない。このゲームは詠唱=皿スキル「詠唱」。スキル発動のためとかはほとんどないから詠唱といわれてないんだが。 -- 編集に直接関係のない雑談・議論はここで行わないで下さい -- ↑連呼してる人に疑問なんだが、編集に直接関係する話にしか見えないんだが?実際にこれらの話の内容でこのページが何度も編集されてるぞ? -- 勝手にあるスキルが最重要行動にされてたりして笑えるけどな -- ↑2現状では単なる荒らしの編集合戦にしか見えないわ・・・ -- 2chでやってろ糞どもがwwwwwwwwww -- 銃スキルが被る証拠となる動画がうpされ始めてるのでオイル、アシッド、ヴェノムに関して被らないと言う一文を削除。また、ヴェノムの被る場合ヴェノム側の判定がかき消されて〜の部分も未検証要素として削除しました。 -- 動画の方は見ていませんが、本当に確実なものが出るまでは「要検証」やコメントアウト程度でいいのでは?自称の検証動画って、まともに検証されているものがとても少ないので。今のところ信頼できそうな検証動画の結果が件の「オイル、アシッド、ヴェノムは被らない」です。※もちろん他スキルの直後にこれらがヒットした場合は掻き消えます。 -- 自分でその動画を見ても居ないのに「その動画は信用できない。信用出来る動画の結果が被ると出た(キリッ」は通用しないのでは?そもそも動画で被らない事を証明するのは根本的に不可能なんだから信用出来るも何もないでしょうに -- もうここも終わりだな -- 公式の方で騒がれてた動画なら、実際戦争中で被弾相手がダメージ遅延起こしてる動画だったしなぁ。実際に検証してて被らないと判断したから被らないと書き込まれてるんだけど。 -- 被るって書いといた方が銃を叩きやすいし被ることにしとこう -- 動画を貼ってもないのに「被るもん!」「被らないもん!」言い合うくらいなら2chに行けよ -- 被るにせよ被らないにせよ銃でオイルアシッドヴェノム撃ちまくるのはよくないぞ☆ -- 被ったとしても稀なわけだしスタンにオイルはありだろう、そして被らなかったにしてもこかしや解凍、硬直取りはNGなんだし正直どうでもいい -- ブレイズショットは魔法陣の所に必ず飛んでいくようになってて、途中に敵建造物があろうが、地形があろうがすべて貫通して魔法陣の位置に必ず着弾する。 -- 前GMが来たときに何人か質問した時もGM自ら被るって言ってたし被るはず -- GMじゃなくて開発の連中に聞ききたいのだが、叩かれすぎで交流を拒んでるから困り者 -- オイル被りというよりは特定のスキルを無効にできるチートが出回っていた事があるため、それを用いた「相手側の問題」も視野に入れた方が良い -- 現状スキル性能自体は「被らないスキルである可能性が高い」だけどスキルの性能以外の部分で判定消失やラグなどでのかぶりが発生する可能性もあるので単純に被らないとはいえない。ちなみにヴェノムはステップ硬直に近接して入れると転倒するのに3HIT入ったはず。同様にオイル+フィニがステップ硬直に同時にHITして転倒したと思われる現象に一度あったことがある。 -- 新しいスキルとかでないのですか〜 今でも楽しいですけど、新しいのでたらもっと楽しくなると思いますー (^Q^ -- 新しいスキルとかでないのですか〜 今でも楽しいですけど、新しいのでたらもっと楽しくなると思いますー (^Q^ -- ↑間違えて2回同じ文を書いてしまいました。 すいませんでした (T-T -- ↑開発にいえ、ここにかいても意味無い -- これ以上癌が増えたらfezが崩壊するからつまらないようにしてください^^; -- パワシュは敵皿いないときに敵の体力を削る時にも使えると思う あくまでオリ以外に対してだが -- 敵サラの中級硬直に味方サラが何もしない とかだとパワシュ当ててくれるのは助かる -- 被る被らない以前に職ごとの役割を理解してくれ。スタンに弱攻撃はいらないんだよ。スタンに攻撃入れるくらいなら濱口狙いの御皿様に攻撃当ててくれ。頼むよマジで。 -- ↑ こういう奴って、濱口に妨害してたら「被せる気かよksが」 とか平気で言うよな〜 -- オイルガンナーが多すぎるせいでアレだがアシッドこれは火、星、雷皿に当てるとかなり効果的 -- 銃使ってるやつがアシッド撃つわけねえよwwwww -- アシッドレンダーの俺に謝れ。あと羽をくれ。壷でもいい -- 星サラにアシッド撃ってたらメテオ70しか食らわなかったぞwこれはすげえ -- アシッドは飛び出した火皿オリ笛あたりにしか使わない。時間が短いので相手の攻撃チャンスをつぶす形がいちばん効果出ますね -- チリもつもればやまとなでしこ? -- スカは妨害職やる事やってくれる人がいると前線押せるのなんの -- 実際オリとかでやると分かるけど、アシットやオイルを的確に当ててくる銃が3,4人もいると、それだけで前線かなり辛いよな -- アシッドちゃんだと敵引くからオイルのほうがががおいしいの -- ↑オイルで稼ぐとか…w -- まあオイル専だとPダメランはもらったもどうぜんだしな -- トータルスコア稼ぎはオイル専か着火セスタス安定 -- 銃だと救出スキルはピアよりアシッドレンダーの方がいい事が多い気がする。自分も安全だし。 -- さすがに主戦じゃ数人にアシッド当てても蒸発しやすいけどね。 僻地ならアシッドでも良いかもしれん。 -- 前にでてくる上手い人、今は大抵これに残りのチキンがくっついてくるだけだからその人にアシッド粘着して前に出づらくするだけでかなり楽になるよ -- 今日のアプデで氷にオイルを打ってもよくなりましたw -- レインLv3の攻撃力が110になっているんだが、攻撃力そのものの減少なんて修正内容に書いてあったか? -- 2重半歩使ってくる短スカにはブレイク系SDとっても仰け反りダメ範囲外にいるっぽいから入らないね -- オイルが笛のDDを吹き飛ばさないようになったとありますが、DD使用直後は吹き飛ばしてしまうようです。背中が接地してからでないとダメなようです。検証しました。 -- 戦争で笛DDにオイルしたところ、吹き飛びはしなかったけど、転倒時の追撃がオイルで無効になったような・・ -- ↑↑DDにオイルしたら敵とんだの俺だけじゃなかったか -- オイル結構下がったな。これで銃叩いてたやつも少し静かになるか。 -- ヴァイパーやられそうになったとき足元にディジーやるとすぐこけるおwDDのキマオイルで飛ばしたおw -- マジレスするとヴァイパーは銃通常で、見てから撃ち落し放題だからなぁ。 -- オイルLV3にしても攻撃力40って、前提以外にLV上げて何の意味があるんだよ -- 銃スキルしか取ってないなら通常は絶対スキルスロットにいれてたほうがいい 短スカに絡まれても置き通常でブレイク潰しやヴァイパー余裕で叩き落とせる -- 銃は威力じゃなく硬直や発生を延ばすべきだった。完全に意味不明修正 -- 銃やってると短がつぶしにくるから通常入れとくとやっぱ便利だわ -- 今は回りに味方が何人いようとも短に絡まれてる人助けにこないから、自衛手段として最適だね -- 2重半歩からのヴォイドはやばい ヘルファイアなみの射程がある -- トライヴェノムって空中HITだと1発でダウン?3HITしない? -- 未だにオイル連打するやついるが、スコアもう出にくいってしらねえのか -- 味方の構成に依るんじゃないか?火皿、片手、弓が沢山いるならBurnUp確定みたいなものだし -- ごくまれに短スキル+オイルだけってのがいる。 -- ハイド暴きには悪くない性能だから、オイルだけもアリだな。すくないSPで済むのもポイント -- オイルアシッドの被りにくいという記述が消えてるけど修正されたの? -- 「被る」というソースが出されないまま、暇な奴らが「被らない(被りにくい)」という記述を消し続けて、結果爆発しました。 -- 編集に直接関係のない雑談・議論はここで行わないで下さい。 -- このページに限らずどのページも補足に私見が入りすぎてる、もっと中立で絶対的な書き方心がけよう -- アロレって攻撃修正はいってたの?公式にも載ってなかったから気づかなかったんだが -- 銃は中〜短距離戦向け 弓は遠〜中距離戦向け -- 編集合戦を避けるため、変更の際は理由を書いていただけると捗るかと思われます。 -- 俺は今まで100戦くらいオイルメインでやってきたが被った事は一度もない -- IP 222.147.71.94 TIME "2012-02-06 (月) 19 35 37" REFERER "http //fewiki.jp/index.php?Skill%2F%A5%B9%A5%AB%A5%A6%A5%C8%A5%B9%A5%AD%A5%EB" USER_AGENT "Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 6.1; Trident/4.0; YTB730; GTB7.2; SLCC2; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30729; Media Center PC 6.0; Tablet PC 2.0; .NET4.0C; BRI/2)"
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パッシブスキル スキル名 ココに説明。 画像 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 SP アクティブスキル スキル名 ココに説明。 画像 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 SP サポートスキル スキル名 ココに説明。 画像 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 SP